霓虹深淵2 武器強度列表(1.0):情境式選擇
這份有來源的霓虹深淵2 PC 1.0 武器強度列表依角色與資源需求分組,依明確配裝前提比較實用選擇。
常見問題
這份 Neon Abyss 2 武器強度列表是根據傷害測試嗎?
Neon Abyss 2 最好的武器是哪一把?
為什麼有些武器是情境式?
為什麼 Dawn 沒有排名?
如何搭配武器詞綴使用這份強度列表?
這份武器強度列表衡量什麼
這是一份情境式 1.0 編輯列表,確認於 2026 年 10 月 9 日。它依每把武器的已記錄攻擊循環、資源需求與房間控制概念進行整理。不宣稱個人實測、通用傷害順序,或一份能撐過每次更新的排名。來源資料是非官方 PC 參考資料,詞綴框架則另以官方 Reforge 公告確認。
各區段回答的是更窄的問題:這場冒險下一把值得測試的武器是哪一把?基準候選有容易理解、且依賴條件較少的循環;情境式選擇在冒險能提供相應資源或玩法時更有吸引力;特殊案例則有明顯代價或非常狹窄的條件。更換前請閱讀武器資料庫的完整效果說明。
基準候選
| 武器 | 為什麼從這裡開始 | 要檢查什麼 |
|---|---|---|
| Avalanche | 完全蓄力會沿瞄準線釋放 Frost Nova。 | 蓄力時機與直線控制。 |
| Bone Spike | 從參考資料來看,快速連續尖刺容易理解。 | 房間是否讓你維持瞄準。 |
| Flow | 每攻擊幾次就會出現一發追蹤子彈。 | 額外追蹤射擊能否覆蓋漏掉的目標。 |
| Iron Glaive | 大幅揮舞的長柄武器有清楚的近距離定位。 | 敵人密度與安全近戰距離。 |
| Vajra | 它的守護者會優先攻擊目前目標。 | 目標切換與守護者維持時間。 |
| Wildwolf | 霰彈與彈匣最後一發的狙擊彈搭配。 | 彈匣時機與距離。 |
這些名稱是開始測試的短名單,不承諾會產生最高傷害。它們已記錄的效果能讓取捨變得清楚,而不必假設隱藏數值。武器強化攻略說明同一把基準武器為什麼會因特定冒險上下移動。
情境式選擇
| 武器 | 讓它有趣的條件 |
|---|---|
| Anomaly | 消耗水晶會強化追蹤尖刺。 |
| Apex | 蓄力消耗炸彈發射導彈,射擊命中石頭時不會返還。 |
| Ascend | 蓄力吸收紫靈,召喚可操控的劍。 |
| Catalyst | 標記與計時爆炸獎勵近戰後續攻擊。 |
| Champion | 完全蓄力會出拳,命中會加快下一次蓄力。 |
| Deterrence | 隨機閃電以控制換取覆蓋範圍。 |
| Dragon Dance | 召喚的龍攻擊標記位置並繞圈。 |
| Eclipse | 黑霧標記目標,並引導紫靈前往。 |
| Euphony | 音環與接觸 Hatchmon 都獎勵時機掌握。 |
| Glitz | 返回的棒球可以再次擊打來累積威力。 |
| Jimmy | 魚骨會分裂成骨刺。 |
| Nirvana | 節奏攻擊與被紫靈標記的目標必須配合。 |
| Salute | 魔法子彈消失時會產生煙火。 |
| Sweetalk | 攻擊 Hatchmon 會觸發可愛爆破與追蹤子彈。 |
| Tempest | Storm Cloud 與消耗水晶形成雙段循環。 |
| Voltedge | 蓄力攻擊會變成多次閃電突進斬。 |
| Zanshin | 消耗水晶可提升蓄力次元突進。 |
| Bloodbond | 計時蓄力消耗心與護盾,並與 Death’s Door 互動。 |
這張表刻意以效果為中心。例如 Tempest 與 Zanshin 都提到水晶,但它們的站位與時機問題不同;Euphony 與 Sweetalk 都提到 Hatchmon,但不要求玩家以相同方式使用同伴。把每一列當成配裝提示,實測時再記下詞綴與版本。
特殊與未排名案例
Dawn 沒有被放進任何區段,因為查閱的遊戲檔案參考資料沒有已確認的攻擊描述。直接發布強度位置會把缺失資料變成推薦。等到遊戲內截圖或記錄攻擊的來源出現後再重新確認。
其他武器都可以使用道具協同攻略檢查資源代價是否可持續。信仰系統攻略對紫靈、硬幣、鑰匙、蛋與拾取物路線很重要。多人連線時,房間分工與個人拾取物可能改變資源型武器成形的速度;請參閱多人連線攻略。
編輯方法與更新規則
這份列表以 CapyDB 的 PC 版本 2026.10.8.72af32744d5 為基準,確認於 2026 年 10 月 9 日。武器效果、詞綴或房間規則變動時,需要新增備註。未來若要以實測比較取代目前的情境區段,應先寫明版本、模式、測試武器等級、詞綴池、樣本數與角色。
來源:CapyDB 武器參考(非官方 PC 資料,確認於 2026 年 10 月 9 日)與官方 Weapon Reforge 公告(發布於 2026 年 3 月 5 日)。
圖片集
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