Neon Abyss 2 무기 티어 목록 (1.0): 상황별 추천
PC 1.0을 위한 출처 기반 Neon Abyss 2 무기 티어 목록입니다. 역할과 자원 요구로 묶고, 명시된 빌드 전제와 함께 실전 선택을 비교합니다.
FAQ
이 Neon Abyss 2 무기 티어 목록은 피해 테스트를 바탕으로 하나요?
Neon Abyss 2에서 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
어떤 무기는 왜 상황별인가요?
Dawn은 왜 순위가 없나요?
무기 어픽스와 함께 이 티어 목록을 어떻게 사용해야 하나요?
이 무기 티어 목록이 측정하는 것
이 목록은 2026년 10월 9일 확인한 상황별 1.0 편집자 목록입니다. 무기별 기록된 공격 순환, 자원 요구와 방 제어를 사용합니다. 개인 테스트, 보편적인 피해 순서 또는 모든 패치에서 유지되는 순위를 주장하지 않습니다. 출처 데이터는 비공식 PC 참고 자료이며, 어픽스 체계는 공식 Reforge 공지로도 확인했습니다.
각 구간은 더 좁은 질문에 답합니다. 이 런에서 다음으로 시험하기에 합리적인 무기는 무엇인가요? 기본 후보는 명시된 의존성이 적고 순환을 이해하기 쉽습니다. 상황별 선택은 런이 자원이나 플레이 방식을 제공할 때 더 매력적입니다. 특수 사례는 의미 있는 비용이나 매우 좁은 조건이 있습니다. 교체하기 전에 전체 효과는 무기 데이터베이스에서 읽으세요.
기본 후보
| 무기 | 이곳에서 시작하는 이유 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| Avalanche | 완전히 충전하면 조준선을 따라 Frost Nova를 방출합니다. | 충전 타이밍과 선형 제어. |
| Bone Spike | 참고 자료만으로도 가시를 빠르게 연속 발사하는 방식이 이해하기 쉽습니다. | 방에서 조준을 유지할 수 있는지. |
| Flow | 몇 번 공격할 때마다 유도 탄환이 나옵니다. | 추가 유도탄이 놓친 적을 얼마나 보완하는지. |
| Iron Glaive | 넓게 휘두르는 장병기로 근거리 역할이 분명합니다. | 적 밀도와 안전한 근접 거리. |
| Vajra | 수호자가 현재 대상을 우선합니다. | 대상 전환과 수호자 유지 시간. |
| Wildwolf | 산탄과 탄창 마지막 발의 저격탄을 함께 사용합니다. | 탄창 타이밍과 거리. |
이 이름들은 시작 후보일 뿐 높은 피해를 보장하지 않습니다. 기록된 효과는 숨겨진 능력치 값을 가정하지 않고 선택의 교환을 드러냅니다. 무기 업그레이드 공략에서 같은 기본 무기가 특정 런에 따라 오르내리는 이유를 설명합니다.
상황별 선택
| 무기 | 흥미로워지는 조건 |
|---|---|
| Anomaly | Crystal을 쓰면 유도 가시가 강화됩니다. |
| Apex | 미사일을 위해 충전 중 폭탄을 소모하며, 탄이 돌에 맞아도 돌려받지 못합니다. |
| Ascend | 충전으로 위습을 흡수해 조종 가능한 검을 소환합니다. |
| Catalyst | 표식과 시간차 폭발이 근접 후속 공격을 보상합니다. |
| Champion | 완전 충전이 펀치를 날리고, 적중하면 다음 충전이 빨라집니다. |
| Deterrence | 무작위 번개가 제어력을 범위 공격과 맞바꿉니다. |
| Dragon Dance | 소환된 용이 표시된 위치를 공격하고 선회합니다. |
| Eclipse | 검은 안개가 대상을 표시하고 위습을 그곳으로 유도합니다. |
| Euphony | 음파 고리와 Hatchmon 접촉이 타이밍을 보상합니다. |
| Glitz | 돌아오는 야구공을 다시 맞혀 위력을 쌓을 수 있습니다. |
| Jimmy | 물고기 뼈가 뼈 가시로 갈라집니다. |
| Nirvana | 리듬 공격과 위습이 표시한 대상의 타이밍을 맞춰야 합니다. |
| Salute | 마법 탄환이 사라질 때 불꽃놀이를 만듭니다. |
| Sweetalk | Hatchmon 공격이 귀여움 폭발과 유도 탄환을 발동합니다. |
| Tempest | Storm Cloud와 Crystal 소모가 두 부분의 순환을 만듭니다. |
| Voltedge | 충전 공격이 여러 번의 번개 대시 베기로 바뀝니다. |
| Zanshin | Crystal 소모가 충전 차원 대시를 강화합니다. |
| Bloodbond | 타이밍을 맞춘 충전이 하트와 실드를 소모하며 Death’s Door와 상호작용합니다. |
표는 의도적으로 효과 중심입니다. 예를 들어 Tempest와 Zanshin은 모두 Crystal을 언급하지만 위치와 타이밍 질문은 다릅니다. Euphony와 Sweetalk도 Hatchmon을 언급하지만 동료를 같은 방식으로 사용하지는 않습니다. 각 행을 빌드 질문으로 삼고 시험할 때 어픽스와 패치를 기록하세요.
특수 및 순위 제외 사례
Dawn은 확인한 게임 파일 참고 자료에 검증된 공격 설명이 없으므로 구간에 배치하지 않았습니다. 빠진 데이터를 추천으로 바꾸게 되므로 억지로 티어 위치를 정하지 않았습니다. 게임 안에서 캡처하거나 공격을 설명하는 출처를 찾은 뒤 다시 확인하세요.
Dawn 이외의 무기는 아이템 시너지 공략에서 자원 비용을 감당할 수 있는지 확인하세요. 신앙 시스템 공략은 위습, 코인, 열쇠, 알과 픽업 루트에 중요합니다. 멀티플레이에서는 방 분할과 개인 픽업이 자원 중심 무기가 온라인에 올라오는 속도를 바꿀 수 있으므로 멀티플레이 공략을 참고하세요.
편집 기준과 업데이트 규칙
이 목록은 2026년 10월 9일 확인한 CapyDB PC 빌드 2026.10.8.72af32744d5에 기반합니다. 무기 효과, 어픽스 또는 방 규칙이 바뀌면 새 메모가 필요합니다. 향후 직접 테스트한 버전에서는 이 상황별 구간을 측정 비교로 바꾸기 전에 패치, 모드, 테스트 무기 레벨, 어픽스 풀, 표본 수와 역할을 밝혀야 합니다.
출처: CapyDB 무기 참고 자료 (비공식 PC 데이터, 2026년 10월 9일 확인), 공식 Weapon Reforge 공지 (2026년 3월 5일 게시).
갤러리
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