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Neon Abyss 2 티어 목록

Neon Abyss 2 무기 티어 목록 (1.0): 상황별 추천

PC 1.0을 위한 출처 기반 Neon Abyss 2 무기 티어 목록입니다. 역할과 자원 요구로 묶고, 명시된 빌드 전제와 함께 실전 선택을 비교합니다.

2026. 10. 9. 1.0 NA2 Wiki Editors 최종 업데이트: 2026. 10. 9. 7 분 읽기
PC 1.0 참고 자료 · 공식 출시 노트 + 출처를 밝힌 비공식 PC 데이터. 출처 정책

편집자 추천은 공략에 표시하며, 콘솔 패치는 다를 수 있습니다.

FAQ

이 Neon Abyss 2 무기 티어 목록은 피해 테스트를 바탕으로 하나요?
아니요. 현재 PC 1.0 참고 자료의 기록된 메커니즘을 편집자가 분류한 목록입니다. 통제된 피해 테스트를 하지 않았으므로 각 구간은 시험 우선순위와 빌드 적합성을 설명합니다.
Neon Abyss 2에서 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
이 목록에는 보편적으로 최고의 선택이 없습니다. Flow, Bone Spike, Iron Glaive, Vajra, Wildwolf, Avalanche는 기록된 순환의 역할이 비교적 분명한 기본 후보지만, 어픽스와 자원은 여전히 중요합니다.
어떤 무기는 왜 상황별인가요?
상황별 무기는 자원, 타이밍 창, 동료, 충전, 표식 또는 위치 조건에 의존합니다. 런이 그 조건을 공급하면 뛰어나지만 그렇지 않으면 다루기 어려울 수 있습니다.
Dawn은 왜 순위가 없나요?
이번 감사에 사용한 현재 게임 파일 참고 자료에는 확인된 Dawn 공격 설명이 없습니다. 게임 안이나 더 강한 출처에서 공격을 확인할 때까지 구간 밖에 둡니다.
무기 어픽스와 함께 이 티어 목록을 어떻게 사용해야 하나요?
구간을 시작 질문으로 사용한 뒤 실제 무기 사본의 어픽스를 읽으세요. 무기 업그레이드 공략에서 희귀도와 자원 속성이 선택을 바꿀 수 있는 이유를 설명합니다.

이 무기 티어 목록이 측정하는 것

이 목록은 2026년 10월 9일 확인한 상황별 1.0 편집자 목록입니다. 무기별 기록된 공격 순환, 자원 요구와 방 제어를 사용합니다. 개인 테스트, 보편적인 피해 순서 또는 모든 패치에서 유지되는 순위를 주장하지 않습니다. 출처 데이터는 비공식 PC 참고 자료이며, 어픽스 체계는 공식 Reforge 공지로도 확인했습니다.

각 구간은 더 좁은 질문에 답합니다. 이 런에서 다음으로 시험하기에 합리적인 무기는 무엇인가요? 기본 후보는 명시된 의존성이 적고 순환을 이해하기 쉽습니다. 상황별 선택은 런이 자원이나 플레이 방식을 제공할 때 더 매력적입니다. 특수 사례는 의미 있는 비용이나 매우 좁은 조건이 있습니다. 교체하기 전에 전체 효과는 무기 데이터베이스에서 읽으세요.

기본 후보

무기 이곳에서 시작하는 이유 확인할 것
Avalanche 완전히 충전하면 조준선을 따라 Frost Nova를 방출합니다. 충전 타이밍과 선형 제어.
Bone Spike 참고 자료만으로도 가시를 빠르게 연속 발사하는 방식이 이해하기 쉽습니다. 방에서 조준을 유지할 수 있는지.
Flow 몇 번 공격할 때마다 유도 탄환이 나옵니다. 추가 유도탄이 놓친 적을 얼마나 보완하는지.
Iron Glaive 넓게 휘두르는 장병기로 근거리 역할이 분명합니다. 적 밀도와 안전한 근접 거리.
Vajra 수호자가 현재 대상을 우선합니다. 대상 전환과 수호자 유지 시간.
Wildwolf 산탄과 탄창 마지막 발의 저격탄을 함께 사용합니다. 탄창 타이밍과 거리.

이 이름들은 시작 후보일 뿐 높은 피해를 보장하지 않습니다. 기록된 효과는 숨겨진 능력치 값을 가정하지 않고 선택의 교환을 드러냅니다. 무기 업그레이드 공략에서 같은 기본 무기가 특정 런에 따라 오르내리는 이유를 설명합니다.

상황별 선택

무기 흥미로워지는 조건
Anomaly Crystal을 쓰면 유도 가시가 강화됩니다.
Apex 미사일을 위해 충전 중 폭탄을 소모하며, 탄이 돌에 맞아도 돌려받지 못합니다.
Ascend 충전으로 위습을 흡수해 조종 가능한 검을 소환합니다.
Catalyst 표식과 시간차 폭발이 근접 후속 공격을 보상합니다.
Champion 완전 충전이 펀치를 날리고, 적중하면 다음 충전이 빨라집니다.
Deterrence 무작위 번개가 제어력을 범위 공격과 맞바꿉니다.
Dragon Dance 소환된 용이 표시된 위치를 공격하고 선회합니다.
Eclipse 검은 안개가 대상을 표시하고 위습을 그곳으로 유도합니다.
Euphony 음파 고리와 Hatchmon 접촉이 타이밍을 보상합니다.
Glitz 돌아오는 야구공을 다시 맞혀 위력을 쌓을 수 있습니다.
Jimmy 물고기 뼈가 뼈 가시로 갈라집니다.
Nirvana 리듬 공격과 위습이 표시한 대상의 타이밍을 맞춰야 합니다.
Salute 마법 탄환이 사라질 때 불꽃놀이를 만듭니다.
Sweetalk Hatchmon 공격이 귀여움 폭발과 유도 탄환을 발동합니다.
Tempest Storm Cloud와 Crystal 소모가 두 부분의 순환을 만듭니다.
Voltedge 충전 공격이 여러 번의 번개 대시 베기로 바뀝니다.
Zanshin Crystal 소모가 충전 차원 대시를 강화합니다.
Bloodbond 타이밍을 맞춘 충전이 하트와 실드를 소모하며 Death’s Door와 상호작용합니다.

표는 의도적으로 효과 중심입니다. 예를 들어 Tempest와 Zanshin은 모두 Crystal을 언급하지만 위치와 타이밍 질문은 다릅니다. Euphony와 Sweetalk도 Hatchmon을 언급하지만 동료를 같은 방식으로 사용하지는 않습니다. 각 행을 빌드 질문으로 삼고 시험할 때 어픽스와 패치를 기록하세요.

특수 및 순위 제외 사례

Dawn은 확인한 게임 파일 참고 자료에 검증된 공격 설명이 없으므로 구간에 배치하지 않았습니다. 빠진 데이터를 추천으로 바꾸게 되므로 억지로 티어 위치를 정하지 않았습니다. 게임 안에서 캡처하거나 공격을 설명하는 출처를 찾은 뒤 다시 확인하세요.

Dawn 이외의 무기는 아이템 시너지 공략에서 자원 비용을 감당할 수 있는지 확인하세요. 신앙 시스템 공략은 위습, 코인, 열쇠, 알과 픽업 루트에 중요합니다. 멀티플레이에서는 방 분할과 개인 픽업이 자원 중심 무기가 온라인에 올라오는 속도를 바꿀 수 있으므로 멀티플레이 공략을 참고하세요.

편집 기준과 업데이트 규칙

이 목록은 2026년 10월 9일 확인한 CapyDB PC 빌드 2026.10.8.72af32744d5에 기반합니다. 무기 효과, 어픽스 또는 방 규칙이 바뀌면 새 메모가 필요합니다. 향후 직접 테스트한 버전에서는 이 상황별 구간을 측정 비교로 바꾸기 전에 패치, 모드, 테스트 무기 레벨, 어픽스 풀, 표본 수와 역할을 밝혀야 합니다.

출처: CapyDB 무기 참고 자료 (비공식 PC 데이터, 2026년 10월 9일 확인), 공식 Weapon Reforge 공지 (2026년 3월 5일 게시).

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