本文へ移動
Neon Abyss 2 ティアリスト

Neon Abyss 2 武器ティアリスト(1.0):状況別の候補

PC 1.0のNeon Abyss 2武器を役割とリソース需要で分類した、出典付きティアリストです。前提を示した実践的な候補を比較できます。

2026/10/9 1.0 NA2 Wiki Editors 最終更新: 2026/10/9 7 分で読めます
PC 1.0 参照 · 公式リリースノート+出典を明記した非公式PCデータ。 出典ポリシー

編集部のおすすめは攻略内で明示しています。コンソール版のパッチは異なる場合があります。

よくある質問

このNeon Abyss 2武器ティアリストはダメージテストに基づいていますか?
いいえ。現在のPC 1.0リファレンスにある確認済みメカニクスの編集部分類です。編集部は統制されたダメージテストを行っていないため、各帯は試す優先度とビルド適合度を示します。
Neon Abyss 2で最強の武器は?
このリストに全ラン共通の最強武器はありません。Flow、Bone Spike、Iron Glaive、Vajra、Wildwolf、Avalancheは、確認済みの流れと役割が比較的明確な基礎候補ですが、Affixとリソースは依然として重要です。
一部の武器が状況別なのはなぜ?
状況別の武器は、リソース、タイミング、仲間、チャージ、印、位置取りなどの条件に依存します。ランが条件を用意できれば優秀ですが、用意できないと扱いにくくなります。
Dawnがランク外なのはなぜ?
今回の監査で使ったゲームファイルのリファレンスには、確認済みのDawn攻撃説明がありません。ゲーム内またはより強い出典で攻撃を確認するまで、各帯の外に置いています。
武器Affixと一緒にこのティアリストを使うには?
帯を最初の問いとして使い、その後、手元の武器個体に付いた実際のAffixを読みます。武器アップグレードガイドでは、レアリティとリソース特性が選択を変える理由を説明しています。

この武器ティアリストが測るもの

これは2026年10月9日に確認した状況別の1.0編集部リストです。各武器の確認済みの攻撃ループ、リソース需要、部屋の制圧方法を使っています。個人テスト、普遍的なダメージ順、すべてのパッチで有効な順位は主張しません。出典データは非公式PCリファレンスで、Affixの枠組みは公式Reforge告知とも照合しています。

各帯が答えるのは、「このランで次に試すなら、どの武器が妥当か」という狭い問いです。基礎候補は、依存条件が少なくループを理解しやすい武器です。状況別候補は、ランが必要なリソースやプレイパターンを供給すると魅力が上がります。特殊ケースは、意味のあるコストや非常に限定された条件を持ちます。交換する前に、完全な効果メモを武器データベースで確認してください。

基礎候補

武器 ここから始める理由 確認すること
Avalanche フルチャージで照準線に沿ってFrost Novaを放つ。 チャージのタイミングとライン制御。
Bone Spike リファレンス上、連続スパイクの仕組みが理解しやすい。 部屋で照準を維持できるか。
Flow 数回攻撃するたびに追尾弾が出る。 追加の追尾弾が撃ち漏らしを補えるか。
Iron Glaive 広い薙ぎ払いに明確な近距離の役割がある。 敵の密度と安全な近接距離。
Vajra 守護者が現在の標的を優先する。 標的変更と守護者の稼働時間。
Wildwolf ショットガンの散弾と、最後の射撃のスナイパー弾を組み合わせる。 マガジンのタイミングと距離。

これらは最も高いダメージを出す保証ではなく、最初に試す候補です。確認済みの効果によって、隠れたステータスを仮定せずにトレードオフを見られます。武器アップグレードガイドでは、同じ基礎武器がランによって上がったり下がったりする理由を説明しています。

状況別候補

武器 興味深くなる条件
Anomaly Crystal消費で追尾スパイクが強化される。
Apex チャージで爆弾をミサイルに使い、石に当たっても返還されない。
Ascend チャージでウィスプを吸収し、操作可能な剣を召喚する。
Catalyst 印と時間差爆発が近接追撃を報いる。
Champion フルチャージでパンチを放ち、命中で次のチャージが速くなる。
Deterrence ランダムな稲妻が制御と引き換えに広い範囲を覆う。
Dragon Dance 召喚したドラゴンが指定位置を攻撃して旋回する。
Eclipse 黒い霧が標的に印を付け、ウィスプをそこへ向ける。
Euphony 音の輪とHatchmonへの接触がタイミングを報いる。
Glitz 戻ってくる野球ボールを再び打ち、威力を高められる。
Jimmy 魚の骨が骨スパイクに分裂する。
Nirvana リズム攻撃と、ウィスプが印を付けた標的を揃える必要がある。
Salute 魔法弾が消えると花火を作る。
Sweetalk Hatchmonへの攻撃がキュートブラストと追尾弾を発生させる。
Tempest Storm CloudとCrystal消費による2段階のループがある。
Voltedge チャージ攻撃が複数回の稲妻ダッシュ斬りになる。
Zanshin Crystal消費でチャージした次元ダッシュが強化される。
Bloodbond タイミングよくチャージするとハートとシールドを消費し、Death’s Doorと相互作用する。

この表は意図的に効果を中心にしています。たとえばTempestとZanshinはどちらもCrystalに言及しますが、位置取りとタイミングの問いは異なります。EuphonyとSweetalkもHatchmonに言及しますが、仲間を同じ方法で使うわけではありません。各行をビルドの問いとして扱い、試すときはAffixとパッチを記録してください。

特殊ケースとランク外

Dawnは、確認したゲームファイルのリファレンスに検証済みの攻撃説明がなかったため、帯に入れていません。それでもティア位置を公開すると、欠けたデータを提案に変えてしまいます。ゲーム内の記録や攻撃を説明する出典が得られたら、再確認してください。

他の武器については、アイテムシナジーガイドでリソースコストが持続可能かを確認します。Faithシステムガイドは、ウィスプ、コイン、鍵、卵、ピックアップのルートに関係します。マルチプレイでは、部屋の分担と個人ピックアップにより、リソース重視の武器が機能し始める速さが変わるため、マルチプレイガイドも参照してください。

編集方法と更新ルール

このリストはCapyDBのPCビルド2026.10.8.72af32744d5を基準にし、2026年10月9日に確認しました。武器効果、Affix、部屋のルールが変わったら新しい注記が必要です。将来、実測比較に置き換える場合は、パッチ、モード、テスト時の武器レベル、Affix候補、サンプル数、役割を明記してください。

出典:CapyDB武器リファレンス(非公式PCデータ、2026年10月9日確認)と公式Weapon Reforge告知(2026年3月5日公開)。

ギャラリー

関連記事

この記事は役に立ちましたか?