霓虹深淵2 武器資料庫:搜尋與比較(1.0)
依名稱、效果或近戰/遠程類型搜尋 24 把霓虹深淵2 武器,最多比較三把,並查看各機制所需的資源。
常見問題
這份清單包含 Neon Abyss 2 的所有武器嗎?
可以搜尋水晶或 Hatchmon 武器嗎?
為什麼沒有傷害數字?
可以把近戰與遠程武器放在一起比較嗎?
武器效果來自哪裡?
找到適合這場冒險的武器
24 把符合條件的武器
最多選擇 3 把武器來比較效果。
最多可以比較 3 把武器。清除一個選擇後才能加入另一把。
你的武器比較
Anomaly
遠程自動蓄力追蹤水晶尖刺;命中會加快蓄力;消耗水晶可強化相同數量的尖刺。
Apex
遠程蓄力時會暫時消耗炸彈發射導彈;命中石頭的射擊不會返還炸彈。
Ascend
近戰蓄力吸收紫靈並召喚可操控的神聖之劍。
Avalanche
遠程完全蓄力會沿瞄準線釋放 Frost Nova。
Bloodbond
近戰掌握時機蓄力會消耗所有心與護盾,召喚可召回的 Blood Servants;在 Death's Door 時效果會強化。
Bone Spike
遠程快速連續發射尖刺。
Catalyst
近戰投擲會標記敵人的苦無並在計時後引爆;近戰命中會觸發立即爆炸。
Champion
近戰完全蓄力會打出連續拳擊;命中會加快蓄力。
Deterrence
遠程發射多道隨機閃電。
Dragon Dance
遠程召喚 Divine Dragon,向標記位置衝刺並繞圈攻擊。
Eclipse
近戰釋放黑霧並標記第一個命中的敵人;紫靈會優先攻擊被標記的敵人。
Euphony
遠程攻擊可能奏出音環;碰到 Hatchmon 會發射音符子彈;掌握正確時機可產生強化音環。
Flow
遠程每攻擊幾次就發射一發追蹤子彈。
Glitz
近戰揮出的棒球在最遠距離返回,且可以反覆擊打來提升威力。
Iron Glaive
近戰大幅揮舞的長柄武器。
Jimmy
遠程發射會分裂成骨刺的魚骨。
Nirvana
近戰依照正確節奏攻擊會放出音波;命中被紫靈標記的敵人會造成額外傷害。
Salute
遠程發射帶電子彈與一發魔法子彈;魔法子彈消失時會放出煙火。
Sweetalk
遠程攻擊 Hatchmon 會觸發可愛爆破與追蹤子彈;Super Hatchmon 會觸發額外子彈。
Tempest
遠程召喚 Storm Cloud;擊中雲朵會觸發閃電爆發與連鎖閃電;消耗水晶可強化武器與雲朵。
Vajra
近戰召喚會優先攻擊目前目標的守護者。
Voltedge
近戰蓄力後施展多次閃電突進斬。
Wildwolf
遠程發射霰彈,並在彈匣最後一發射出狙擊彈。
Zanshin
近戰蓄力突進會觸發多段次元斬;消耗水晶可強化突進與斬擊。
沒有符合的武器,請換個名稱或清除篩選。
這是一份精選的 24 把武器參考,於 2026 年 10 月 9 日對照 CapyDB 非官方 PC 資料庫確認。它涵蓋已記錄的效果,不是完整武器陣容。下方推薦是對這些效果的編輯解讀,不是受控傷害測試。

官方上線預告片約 01:02 的武器卡。畫面顯示的 Power 屬於該把武器,不是本表可比較的基礎數值。來源:官方 Steam 頁面與預告片。
依手上的資源搜尋
實用的問題往往是「這場冒險負擔得起什麼?」而不是「哪個名字最強?」搜尋 水晶可以找到 Anomaly、Tempest 與 Zanshin。它們的強化機制需要水晶,因此當存量低,或另一項能力已經消耗同一資源時,看似強力的拾取物可能反而難以使用。
搜尋 紫靈可以找到 Ascend、Eclipse 與 Nirvana。它們的已記錄效果對紫靈的使用方式不同:Ascend 吸收紫靈召喚劍,Eclipse 引導紫靈的目標優先順序,Nirvana 則對被標記的目標增加傷害。比較效果後,再決定是否要把三把武器視為可互換。
搜尋 Hatchmon可以找到 Euphony 與 Sweetalk。兩者都會與同伴互動,但 Euphony 也獎勵時機掌握,Sweetalk 則透過 Hatchmon 互動產生追蹤攻擊。你目前的同伴配置,比一般強度排名更重要。
搜尋 炸彈可以找到 Apex。它的蓄力攻擊會暫時消耗炸彈;命中石頭的射擊不會返還炸彈。炸彈已經稀缺的冒險中,選它前要把這項成本列入考慮。

同伴與隊伍共享戰鬥空間。這張官方截圖呈現房間背景,不代表特定武器互動。來源:Steam 商店截圖。
用比較看出取捨
在兩或三個條目旁選擇比較。即使繼續瀏覽或變更篩選,比較也會把各項效果放在一起。這能讓你看出資源代價、目標機制或時機要求,不必在條目之間來回捲動。想開始新的決策時,清除比較即可。
若要做簡單的遠程參考,可以比較 Bone Spike、Flow 與 Wildwolf:連續尖刺、偶爾出現的追蹤射擊,以及最後一發為狙擊彈的霰彈匣,會要求不同的瞄準習慣。近戰則可以比較 Iron Glaive 的大幅揮砍、Champion 的蓄力循環或 Glitz 的回返棒球機制。這些是不同的玩法,工具不會計算誰勝出。
更換前先檢查實際詞綴
官方武器重製加入固定與動態詞綴、四種稀有度與 Tempering(淬鍊)。這些屬性可能改變攻擊速度、傷害、資源或機制,因此同名武器的兩個版本可能適合不同配裝。不要只因攻略出現另一個名字,就在閱讀目前武器的詞綴前放棄已建立的強化路線。
這項決策請參閱武器強化與 Tempering(淬鍊)攻略,以及列出明確前提的情境式武器強度列表。武器選擇也要搭配道具協同與信仰系統。如果還在學習循環,先從新手攻略開始。

擁擠的房間會讓目標與資源取捨變得明顯。這張圖片展示一般戰鬥,不是計時傷害測試。來源:Steam 商店截圖。
來源與更新範圍
- CapyDB 武器參考:非官方 PC 資料,確認於 2026 年 10 月 9 日;具名效果的來源。
- 官方 Weapon Reforge 公告:詞綴稀有度與 Tempering(淬鍊)的來源。
- 官方 1.0 公告:上線背景。主機版更新可能與 PC 參考資料不同。
下方的遊戲畫面只展示戰鬥空間,不是具名武器的傷害示範或精確配裝。
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