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Neon Abyss 2 武器

Neon Abyss 2 武器データベース:検索・比較(1.0)

Neon Abyss 2の武器24種を名前、効果、近接・遠距離タイプで検索。最大3種を比較し、必要なリソースも確認できます。

2026/10/9 1.0 NA2 Wiki Editors 最終更新: 2026/10/9 7 分で読めます
PC 1.0 参照 · 公式リリースノート+出典を明記した非公式PCデータ。 出典ポリシー

編集部のおすすめは攻略内で明示しています。コンソール版のパッチは異なる場合があります。

よくある質問

この一覧はNeon Abyss 2の全武器を収録していますか?
いいえ。記録された効果を持つ24種をまとめたリファレンスで、全武器を網羅すると主張するものではありません。
クリスタルやHatchmonに関係する武器を検索できますか?
できます。武器名と効果説明の両方が検索対象です。crystal、wisp、Hatchmon、charge、lightningなどを試してください。
ダメージ数値がないのはなぜですか?
アフィックス、強化、リソース依存のボーナスによって実際の武器性能が変わるため、未検証の数値比較は掲載していません。
近接と遠距離を一緒に比較できますか?
できます。各項目のCompareを最大3つ選択してください。検索やタイプを変えても選択中の比較は残ります。
武器効果の出典は何ですか?
CapyDBの非公式PC武器リファレンスを2026年10月9日に確認し、効果を要約しています。各項目から出典へ移動できます。

ランに合う武器を探す

24 件の武器を表示

効果を比較する武器を最大3つ選択できます。

Anomaly

遠距離

追尾するクリスタルスパイクを自動でチャージし、命中するとチャージが速くなる。クリスタルを消費すると、同数のスパイクが強化される。

Apex

遠距離

チャージ中、一時的に爆弾を消費してミサイルを発射する。石に当たった弾は爆弾を返さない。

Ascend

近接

チャージしてウィスプを吸収し、操作可能な神聖な剣を召喚する。

Avalanche

遠距離

フルチャージで、照準線に沿ってFrost Novaを放つ。

Bloodbond

近接

タイミングよくチャージすると、すべてのハートとシールドを消費して呼び戻せるBlood Servantを召喚する。Death's Doorでは強化される。

Catalyst

近接

クナイを投げて敵に印を付け、時間差で爆発させる。近接攻撃が即時爆発を起こす。

Champion

近接

フルチャージで連続パンチを放ち、命中するとチャージが速くなる。

Dragon Dance

遠距離

指定位置へ突進し、周囲を旋回して攻撃するDivine Dragonを召喚する。

Eclipse

近接

黒い霧を放ち、最初に当たった敵に印を付ける。ウィスプは印の敵を優先する。

Euphony

遠距離

攻撃で音の輪を奏でられる。Hatchmonに触れると音符弾を発射し、正しいタイミングで強化された音の輪を作る。

Flow

遠距離

数回攻撃するたびに追尾弾を1発発射する。

Glitz

近接

振った野球ボールは最大射程で戻り、繰り返し打って威力を高められる。

Jimmy

遠距離

魚の骨を発射し、骨スパイクに分裂させる。

Nirvana

近接

正しいリズムで攻撃すると音波を放つ。ウィスプに印を付けられた敵への命中は追加ダメージを与える。

Salute

遠距離

火花弾と魔法弾を発射する。魔法弾は消えると花火を放つ。

Sweetalk

遠距離

Hatchmonを攻撃するとキュートブラストと追尾弾が発生し、Super Hatchmonでは追加弾が出る。

Tempest

遠距離

Storm Cloudを召喚する。雲に当てると稲妻の炸裂と連鎖雷が起き、クリスタルを消費すると武器と雲が強化される。

Vajra

近接

現在の標的を優先する守護者を召喚する。

Voltedge

近接

チャージ後、複数回の稲妻ダッシュ斬りを繰り出す。

Wildwolf

遠距離

ショットガンの散弾を発射し、マガジン最後の射撃でスナイパー弾を放つ。

Zanshin

近接

チャージしたダッシュで多段の次元斬りを発生させる。クリスタルを消費するとダッシュと斬撃が強化される。

これはCapyDBの非公式PCデータベースを2026年10月9日に確認した、厳選24種の武器リファレンスです。記録された効果を扱うもので、全武器リストではありません。以下のおすすめは効果を読んだ編集部の判断であり、管理されたダメージテストではありません。

Neon Abyss 2公式ローンチトレーラーで、ピンクの弾を撃つキャラクターの横にSUNBLOOMの武器カードが表示される場面。

公式ローンチトレーラー約01:02の武器カード。表示されたPowerはその個体の値であり、この表の基礎ステータスとして比較できる数値ではありません。出典:公式Steamページとトレーラー

手元のリソースから検索する

「一番強い名前は何か」より「このランで何を使えるか」が役に立つ場面は多くあります。crystalで検索するとAnomaly、Tempest、Zanshinが見つかります。強化にはクリスタルが必要なので、残量が少ないランや別の能力が同じリソースを使う状況では、見栄えのよい拾い物が扱いにくくなります。

wispで検索するとAscend、Eclipse、Nirvanaが出ます。Ascendはウィスプを吸収して剣を召喚し、Eclipseはウィスプの優先対象を変え、Nirvanaは印の付いた敵へのダメージを増やします。3つを同じものとして扱う前に効果を比較してください。

Hatchmonで検索するとEuphonyとSweetalkが出ます。どちらも仲間と連動しますが、Euphonyはタイミングも要求し、SweetalkはHatchmonとの相互作用で誘導攻撃を生みます。一般的な順位より、現在の仲間構成が重要です。

bombで検索するとApexが出ます。チャージ攻撃は一時的に爆弾を消費し、石に当たった弾は爆弾を返しません。爆弾が不足しているランで選ぶ前に、このコストを確認しましょう。

3人のAgentと浮遊する仲間が、明るいアーケード風の背景で戦うNeon Abyss 2の協力ダンジョン。

仲間はパーティーと同じ戦闘空間にいます。この公式スクリーンショットは部屋の状況を示すもので、特定の武器効果の実演ではありません。出典:Steamストアのスクリーンショット

比較でトレードオフを確認する

2〜3項目の横にあるCompareを選択してください。フィルターを変えても効果を並べたまま閲覧できます。リソースコスト、対象の仕組み、タイミング条件をスクロールせず確認できます。新しい判断を始めるときは比較をクリアしてください。

遠距離の例では、連続スパイクのBone Spike、時々追尾弾を撃つFlow、最後の弾が狙撃弾になるWildwolfを比較できます。近接なら、広い振りのIron Glaive、チャージを回すChampion、戻ってくる野球ボールのGlitzです。プレイ感が違うだけで、ツールが勝者を計算するわけではありません。

交換前に実際のアフィックスを確認する

公式の武器リワークでは固定・動的アフィックス、4段階のレアリティ、Temperingが導入されました。攻撃速度、ダメージ、リソース、仕組みが変わるため、同じ武器でもビルドへの適性は異なります。ガイドで別の名前を見つけただけで、今の個体の強化経路を捨てないでください。

判断には武器強化とTemperingガイド、前提付きの提案には状況別武器ティアリストを参照してください。アイテムのシナジーとFaithシステムも組み合わせましょう。まだ流れを覚えている途中なら初心者ガイドから始めてください。

飛行する装甲敵、4人用HUD、足場の上にオレンジ色のダメージ表示があるNeon Abyss 2の戦闘アリーナ。

混雑した部屋では、対象の選び方とリソースのトレードオフが見えます。この画像は通常戦闘を示すもので、時間計測したダメージテストではありません。出典:Steamストアのスクリーンショット

出典と更新範囲

以下のゲーム画像は戦闘空間を示すもので、特定武器のダメージや完全なビルドを実演するものではありません。

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