Neon Abyss 2 武器データベース:検索・比較(1.0)
Neon Abyss 2の武器24種を名前、効果、近接・遠距離タイプで検索。最大3種を比較し、必要なリソースも確認できます。
よくある質問
この一覧はNeon Abyss 2の全武器を収録していますか?
クリスタルやHatchmonに関係する武器を検索できますか?
ダメージ数値がないのはなぜですか?
近接と遠距離を一緒に比較できますか?
武器効果の出典は何ですか?
ランに合う武器を探す
24 件の武器を表示
効果を比較する武器を最大3つ選択できます。
比較できるのは最大3武器です。選択を解除すると別の武器を追加できます。
武器の比較
Anomaly
遠距離追尾するクリスタルスパイクを自動でチャージし、命中するとチャージが速くなる。クリスタルを消費すると、同数のスパイクが強化される。
Apex
遠距離チャージ中、一時的に爆弾を消費してミサイルを発射する。石に当たった弾は爆弾を返さない。
Ascend
近接チャージしてウィスプを吸収し、操作可能な神聖な剣を召喚する。
Avalanche
遠距離フルチャージで、照準線に沿ってFrost Novaを放つ。
Bloodbond
近接タイミングよくチャージすると、すべてのハートとシールドを消費して呼び戻せるBlood Servantを召喚する。Death's Doorでは強化される。
Bone Spike
遠距離スパイクを連続して素早く発射する。
Catalyst
近接クナイを投げて敵に印を付け、時間差で爆発させる。近接攻撃が即時爆発を起こす。
Champion
近接フルチャージで連続パンチを放ち、命中するとチャージが速くなる。
Deterrence
遠距離ランダムな稲妻を複数発射する。
Dragon Dance
遠距離指定位置へ突進し、周囲を旋回して攻撃するDivine Dragonを召喚する。
Eclipse
近接黒い霧を放ち、最初に当たった敵に印を付ける。ウィスプは印の敵を優先する。
Euphony
遠距離攻撃で音の輪を奏でられる。Hatchmonに触れると音符弾を発射し、正しいタイミングで強化された音の輪を作る。
Flow
遠距離数回攻撃するたびに追尾弾を1発発射する。
Glitz
近接振った野球ボールは最大射程で戻り、繰り返し打って威力を高められる。
Iron Glaive
近接広い範囲を薙ぎ払うポールアーム。
Jimmy
遠距離魚の骨を発射し、骨スパイクに分裂させる。
Nirvana
近接正しいリズムで攻撃すると音波を放つ。ウィスプに印を付けられた敵への命中は追加ダメージを与える。
Salute
遠距離火花弾と魔法弾を発射する。魔法弾は消えると花火を放つ。
Sweetalk
遠距離Hatchmonを攻撃するとキュートブラストと追尾弾が発生し、Super Hatchmonでは追加弾が出る。
Tempest
遠距離Storm Cloudを召喚する。雲に当てると稲妻の炸裂と連鎖雷が起き、クリスタルを消費すると武器と雲が強化される。
Vajra
近接現在の標的を優先する守護者を召喚する。
Voltedge
近接チャージ後、複数回の稲妻ダッシュ斬りを繰り出す。
Wildwolf
遠距離ショットガンの散弾を発射し、マガジン最後の射撃でスナイパー弾を放つ。
Zanshin
近接チャージしたダッシュで多段の次元斬りを発生させる。クリスタルを消費するとダッシュと斬撃が強化される。
一致する武器がありません。別の名前を試すか、フィルターを解除してください。
これはCapyDBの非公式PCデータベースを2026年10月9日に確認した、厳選24種の武器リファレンスです。記録された効果を扱うもので、全武器リストではありません。以下のおすすめは効果を読んだ編集部の判断であり、管理されたダメージテストではありません。

公式ローンチトレーラー約01:02の武器カード。表示されたPowerはその個体の値であり、この表の基礎ステータスとして比較できる数値ではありません。出典:公式Steamページとトレーラー
手元のリソースから検索する
「一番強い名前は何か」より「このランで何を使えるか」が役に立つ場面は多くあります。crystalで検索するとAnomaly、Tempest、Zanshinが見つかります。強化にはクリスタルが必要なので、残量が少ないランや別の能力が同じリソースを使う状況では、見栄えのよい拾い物が扱いにくくなります。
wispで検索するとAscend、Eclipse、Nirvanaが出ます。Ascendはウィスプを吸収して剣を召喚し、Eclipseはウィスプの優先対象を変え、Nirvanaは印の付いた敵へのダメージを増やします。3つを同じものとして扱う前に効果を比較してください。
Hatchmonで検索するとEuphonyとSweetalkが出ます。どちらも仲間と連動しますが、Euphonyはタイミングも要求し、SweetalkはHatchmonとの相互作用で誘導攻撃を生みます。一般的な順位より、現在の仲間構成が重要です。
bombで検索するとApexが出ます。チャージ攻撃は一時的に爆弾を消費し、石に当たった弾は爆弾を返しません。爆弾が不足しているランで選ぶ前に、このコストを確認しましょう。

仲間はパーティーと同じ戦闘空間にいます。この公式スクリーンショットは部屋の状況を示すもので、特定の武器効果の実演ではありません。出典:Steamストアのスクリーンショット
比較でトレードオフを確認する
2〜3項目の横にあるCompareを選択してください。フィルターを変えても効果を並べたまま閲覧できます。リソースコスト、対象の仕組み、タイミング条件をスクロールせず確認できます。新しい判断を始めるときは比較をクリアしてください。
遠距離の例では、連続スパイクのBone Spike、時々追尾弾を撃つFlow、最後の弾が狙撃弾になるWildwolfを比較できます。近接なら、広い振りのIron Glaive、チャージを回すChampion、戻ってくる野球ボールのGlitzです。プレイ感が違うだけで、ツールが勝者を計算するわけではありません。
交換前に実際のアフィックスを確認する
公式の武器リワークでは固定・動的アフィックス、4段階のレアリティ、Temperingが導入されました。攻撃速度、ダメージ、リソース、仕組みが変わるため、同じ武器でもビルドへの適性は異なります。ガイドで別の名前を見つけただけで、今の個体の強化経路を捨てないでください。
判断には武器強化とTemperingガイド、前提付きの提案には状況別武器ティアリストを参照してください。アイテムのシナジーとFaithシステムも組み合わせましょう。まだ流れを覚えている途中なら初心者ガイドから始めてください。

混雑した部屋では、対象の選び方とリソースのトレードオフが見えます。この画像は通常戦闘を示すもので、時間計測したダメージテストではありません。出典:Steamストアのスクリーンショット
出典と更新範囲
- CapyDB武器リファレンス — 非公式PCデータ、2026年10月9日確認。名前付き効果の出典。
- 公式Weapon Reforge告知 — アフィックスのレアリティとTemperingの出典。
- 公式1.0告知 — ローンチの背景。コンソール版のパッチはPCリファレンスと異なる場合があります。
以下のゲーム画像は戦闘空間を示すもので、特定武器のダメージや完全なビルドを実演するものではありません。
関連記事
アイテム
Neon Abyss 2 アイテムシナジー:リソースビルドガイド(1.0)
Neon Abyss 2のダメージ、Crystal、爆弾、鍵、Faith、移動、武器Affixを、2026年10月9日に確認した1.0資料で実践的に組み合わせます。
ティアリスト
Neon Abyss 2 武器ティアリスト(1.0):状況別の候補
PC 1.0のNeon Abyss 2武器を役割とリソース需要で分類した、出典付きティアリストです。前提を示した実践的な候補を比較できます。
武器
Neon Abyss 2 武器強化とTemperingガイド(1.0)
ソウルシャード、武器レベル、アフィックス、Forge、レアリティ、TemperingがNeon Abyss 2の1.0 PCビルドをどう変えるかを解説します。
この記事は役に立ちましたか?
フィードバックありがとうございます!