Neon Abyss 2 무기 데이터베이스: 검색 및 비교 (1.0)
이름, 효과 또는 근접·원거리 유형으로 Neon Abyss 2 무기 24개를 검색하세요. 최대 3개를 비교하고 메커니즘에 필요한 자원을 확인할 수 있습니다.
FAQ
이 목록에 Neon Abyss 2의 모든 무기가 포함되어 있나요?
크리스털이나 Hatchmon을 사용하는 무기를 검색할 수 있나요?
왜 피해량 숫자가 없나요?
근접 무기와 원거리 무기를 함께 비교할 수 있나요?
무기 효과의 출처는 어디인가요?
런에 맞는 무기 찾기
24 개 무기 표시
효과를 비교할 무기를 최대 3개 선택하세요.
최대 3개 무기까지 비교할 수 있습니다. 다른 무기를 추가하려면 선택을 해제하세요.
무기 비교
Anomaly
원거리유도 크리스털 가시를 자동으로 충전합니다. 적중하면 충전이 빨라지고, 크리스털을 소모하면 같은 수의 가시가 강화됩니다.
Apex
원거리충전 중 폭탄을 일시적으로 소모해 미사일을 발사합니다. 돌에 맞은 탄은 폭탄을 돌려주지 않습니다.
Ascend
근접충전해 위습을 흡수하고 조종 가능한 신성한 검을 소환합니다.
Avalanche
원거리완전히 충전하면 조준선을 따라 Frost Nova를 방출합니다.
Bloodbond
근접타이밍을 맞춘 충전은 모든 하트와 실드를 소모해 회수 가능한 Blood Servant를 소환하며, Death's Door에서 강화됩니다.
Bone Spike
원거리가시를 연속으로 빠르게 발사합니다.
Catalyst
근접쿠나이를 던져 적에게 표식을 남기고 시간이 지나 폭발시킵니다. 근접 공격이 즉시 폭발을 일으킵니다.
Champion
근접완전히 충전하면 연속 펀치를 날리고, 적중할 때마다 충전 속도가 빨라집니다.
Deterrence
원거리무작위 번개를 여러 줄 발사합니다.
Dragon Dance
원거리표시된 위치로 돌진한 뒤 선회하며 공격하는 Divine Dragon을 소환합니다.
Eclipse
근접처음 맞은 적에게 표식을 남기는 검은 안개를 내보냅니다. 위습은 표식된 적을 우선 공격합니다.
Euphony
원거리공격으로 음파 고리를 만들 수 있습니다. Hatchmon에 닿으면 음표 탄을 발사하고, 타이밍을 맞추면 강화된 음파 고리가 생성됩니다.
Flow
원거리몇 번 공격할 때마다 유도 탄환을 발사합니다.
Glitz
근접휘두른 야구공은 최대 사거리에서 돌아오며, 반복해서 맞히면 위력이 올라갑니다.
Iron Glaive
근접넓게 휘두르는 장병기입니다.
Jimmy
원거리물고기 뼈를 발사하면 뼈 가시로 갈라집니다.
Nirvana
근접올바른 리듬으로 공격하면 음파를 방출하고, 위습이 표식을 남긴 적을 맞히면 추가 피해를 줍니다.
Salute
원거리불꽃 탄환과 마법 탄환을 발사합니다. 마법 탄환은 사라질 때 불꽃놀이를 일으킵니다.
Sweetalk
원거리Hatchmon을 공격하면 귀여움 폭발과 유도 탄환이 발동하고, Super Hatchmon은 추가 탄환을 발동합니다.
Tempest
원거리Storm Cloud를 소환합니다. 구름을 맞히면 번개 폭발과 연쇄 번개가 일어나며, 크리스털을 소모하면 무기와 구름이 강화됩니다.
Vajra
근접현재 대상을 우선하는 수호자를 소환합니다.
Voltedge
근접충전 후 여러 번의 번개 대시 베기를 수행합니다.
Wildwolf
원거리산탄을 발사하고 탄창의 마지막 발에서 저격탄을 발사합니다.
Zanshin
근접대시를 충전해 여러 번 적중하는 차원 베기를 일으킵니다. 크리스털을 소모하면 대시와 베기가 강화됩니다.
일치하는 무기가 없습니다. 다른 이름을 검색하거나 필터를 지워 보세요.
이 글은 CapyDB 비공식 PC 데이터베이스를 바탕으로 2026년 10월 9일 확인한 엄선 24개 무기 참고 자료입니다. 전체 명단이 아니라 기록된 효과를 다룹니다. 아래 추천은 통제된 피해 테스트가 아닌 해당 효과에 대한 편집자의 해석입니다.

공식 출시 트레일러의 약 01:02 장면에 나온 무기 카드입니다. 표시된 Power는 해당 사본의 속성이며 이 표에서 비교 가능한 기본 능력치가 아닙니다. 출처: 공식 Steam 등록 정보와 트레일러.
보유한 자원으로 검색하기
유용한 질문은 “어떤 이름이 가장 강한가?”보다 “이 런이 무엇을 감당할 수 있는가?”인 경우가 많습니다. 크리스털을 검색하면 Anomaly, Tempest, Zanshin을 찾을 수 있습니다. 이들의 강화 메커니즘에는 크리스털이 필요하므로, 보유량이 적거나 다른 능력이 이미 그 자원을 쓰고 있다면 겉보기 좋은 픽업이 부담이 될 수 있습니다.
위습을 검색하면 Ascend, Eclipse, Nirvana가 나옵니다. 기록된 효과는 위습을 서로 다르게 사용합니다. Ascend는 위습을 흡수해 검을 소환하고, Eclipse는 위습의 우선 대상을 조정하며, Nirvana는 표식된 대상에게 추가 피해를 줍니다. 이 셋을 같은 무기로 보기 전에 효과를 비교하세요.
Hatchmon을 검색하면 Euphony와 Sweetalk이 나옵니다. 둘 다 동료와 상호작용하지만 Euphony는 타이밍도 보상하고 Sweetalk은 Hatchmon 상호작용으로 유도 공격을 만듭니다. 일반적인 순위보다 현재 동료 구성이 중요합니다.
폭탄을 검색하면 Apex가 나옵니다. Apex의 충전 공격은 폭탄을 일시적으로 소모하며 돌에 맞은 탄은 돌려주지 않습니다. 폭탄이 이미 부족한 런에서 고르기 전에 이 비용을 기억하세요.

동료는 파티와 전투 공간을 공유합니다. 이 공식 스크린샷은 특정 무기 상호작용이 아니라 방의 맥락을 보여 줍니다. 출처: Steam 스토어 스크린샷.
비교로 무기 선택의 장단점 파악하기
두세 항목 옆에서 비교를 선택하세요. 필터를 바꿔도 계속 둘러보는 동안 효과가 함께 표시됩니다. 비교를 통해 스크롤하지 않고 자원 비용, 조준 메커니즘 또는 타이밍 요구를 확인할 수 있습니다. 새로운 결정을 시작할 때는 비교를 지우세요.
간단한 원거리 참고로 Bone Spike, Flow, Wildwolf를 비교해 보세요. 연속 가시, 간헐적인 유도탄, 마지막 저격탄이 있는 산탄 탄창은 서로 다른 조준 습관을 요구합니다. 근접 무기는 Iron Glaive의 넓은 휘두르기와 Champion의 충전 순환 또는 Glitz의 돌아오는 야구공 메커니즘을 비교할 수 있습니다. 서로 다른 플레이 방식이며 이 도구는 승자를 계산하지 않습니다.
교체하기 전에 실제 어픽스 확인하기
공식 무기 개편은 고정 및 동적 어픽스, 네 가지 희귀도와 담금질을 도입했습니다. 이 속성은 공격 속도, 피해, 자원 또는 메커니즘을 바꿀 수 있습니다. 따라서 같은 무기의 두 사본도 서로 다른 빌드에 맞을 수 있습니다. 다른 이름이 공략에 나온다는 이유만으로 이미 만든 업그레이드 경로를 포기하기 전에 현재 사본의 어픽스를 읽으세요.
그 선택은 무기 업그레이드와 담금질 공략을 참고하고, 전제가 표시된 추천은 상황별 무기 티어 목록에서 확인하세요. 무기 선택을 아이템 시너지와 신앙 시스템에 연결하세요. 아직 순환을 익히는 중이라면 초보자 공략부터 시작하세요.

혼잡한 방에서 조준과 자원 교환이 드러납니다. 이 이미지는 일반 전투를 보여 주며 시간 제한 피해 테스트가 아닙니다. 출처: Steam 스토어 스크린샷.
출처와 업데이트 범위
- CapyDB 무기 참고 자료 — 비공식 PC 데이터, 2026년 10월 9일 확인; 명시된 효과의 출처.
- 공식 Weapon Reforge 공지 — 어픽스 희귀도와 담금질의 출처.
- 공식 1.0 공지 — 출시 맥락. 콘솔 패치는 PC 참고 자료와 다를 수 있습니다.
아래 게임 플레이 이미지는 게임의 전투 공간을 보여 주며, 특정 무기의 피해나 정확한 빌드를 시연하지 않습니다.
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